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# Pingpang
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乒乓球对战游戏 — Godot 4.6 + C++ GDExtension
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## 项目结构
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pingpang/
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├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
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├── build-pingpang.bat # Windows 一键编译脚本
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├── godot-cpp/ # Godot C++ 绑定(git submodule, 4.5 分支)
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├── src/ # C++ 源码
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│ ├── register_types.cpp/h # GDExtension 入口 + 类注册
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│ ├── pingpong_ball.cpp/h # 球(移动、碰撞、得分检测)
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│ ├── pingpong_paddle.cpp/h # 球拍(玩家输入 / AI)
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│ └── pingpong_game.cpp/h # 游戏管理(计分、状态)
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├── main/ # Godot 项目目录
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│ ├── project.godot # Godot 项目配置
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│ ├── pingpang.gdextension # GDExtension 加载配置
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│ ├── scenes/
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│ │ └── main.tscn # 主场景
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│ ├── bin/ # 编译产物(gitignore)
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│ │ └── pingpang.dll
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│ └── .godot/ # Godot 编辑器数据(gitignore)
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└── bin/ # 历史遗留(即将清理)
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## 开发环境
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| 工具 | 版本/路径 |
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| Godot 编辑器 | 4.6 (`F:/PCL/MyDownload/Godot_v4.6-stable_win64.exe`) |
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| CMake | VS 2026 自带 |
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| Visual Studio | 2026 (`D:/Visual Studio/`) |
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| godot-cpp | 4.5 分支 |
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## 编译 & 运行
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### 编译 C++ 扩展
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```bash
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# Windows: 双击运行
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build-pingpang.bat
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# 或手动
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cmake -S . -B build -G "Visual Studio 18 2026" -A x64
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cmake --build build --config Release
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编译产物 `pingpang.dll` 会自动输出到 `main/bin/`。
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### 打开 Godot 项目
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1. 启动 Godot 4.6 编辑器
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2. 导入项目 → 选择 `main/` 目录
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3. 打开后直接按 F5 运行
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## 核心类说明
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### PingPongBall (CharacterBody2D)
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- `speed: float` — 球速(默认 400)
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- `reset()` — 重置到屏幕中央,随机方向发射
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- `scored(which: int)` 信号 — 0=左边得分, 1=右边得分
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### PingPongPaddle (CharacterBody2D)
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- `speed: float` — 移动速度(默认 350)
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- `is_player: bool` — true=玩家控制, false=AI
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- `ball_path: NodePath` — AI 模式下追踪的球节点
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### PingPongGame (Node2D)
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- `left_score: int` / `right_score: int` — 当前比分
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- `max_score: int` — 获胜分数(默认 5)
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- `game_over(winner: int)` 信号 — 0=左边赢, 1=右边赢
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## 协作指南
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1. **添加新的 GDExtension 类**:
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- 在 `src/` 创建 `.cpp`/`.h` 文件
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- 在 `src/register_types.cpp` 中 `GDREGISTER_CLASS()`
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- 在 `CMakeLists.txt` 的 `add_library()` 中添加源文件
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2. **场景编辑**:在 Godot 编辑器中编辑 `main/scenes/main.tscn`,所有 C++ 类可在节点列表中直接创建
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3. **提交代码前**:确保 `build-pingpang.bat` 编译通过
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