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Marry/CLAUDE.md
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# Pingpang
乒乓球对战游戏 — Godot 4.6 + C++ GDExtension
## 项目结构
```
pingpang/
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
├── build-pingpang.bat # Windows 一键编译脚本
├── godot-cpp/ # Godot C++ 绑定(git submodule, 4.5 分支)
├── src/ # C++ 源码
│ ├── register_types.cpp/h # GDExtension 入口 + 类注册
│ ├── pingpong_ball.cpp/h # 球(移动、碰撞、得分检测)
│ ├── pingpong_paddle.cpp/h # 球拍(玩家输入 / AI)
│ └── pingpong_game.cpp/h # 游戏管理(计分、状态)
├── main/ # Godot 项目目录
│ ├── project.godot # Godot 项目配置
│ ├── pingpang.gdextension # GDExtension 加载配置
│ ├── scenes/
│ │ └── main.tscn # 主场景
│ ├── bin/ # 编译产物(gitignore
│ │ └── pingpang.dll
│ └── .godot/ # Godot 编辑器数据(gitignore
└── bin/ # 历史遗留(即将清理)
```
## 开发环境
| 工具 | 版本/路径 |
|---|---|
| Godot 编辑器 | 4.6 (`F:/PCL/MyDownload/Godot_v4.6-stable_win64.exe`) |
| CMake | VS 2026 自带 |
| Visual Studio | 2026 (`D:/Visual Studio/`) |
| godot-cpp | 4.5 分支 |
## 编译 & 运行
### 编译 C++ 扩展
```bash
# Windows: 双击运行
build-pingpang.bat
# 或手动
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 18 2026" -A x64
cmake --build build --config Release
```
编译产物 `pingpang.dll` 会自动输出到 `main/bin/`
### 打开 Godot 项目
1. 启动 Godot 4.6 编辑器
2. 导入项目 → 选择 `main/` 目录
3. 打开后直接按 F5 运行
## 核心类说明
### PingPongBall (CharacterBody2D)
- `speed: float` — 球速(默认 400
- `reset()` — 重置到屏幕中央,随机方向发射
- `scored(which: int)` 信号 — 0=左边得分, 1=右边得分
### PingPongPaddle (CharacterBody2D)
- `speed: float` — 移动速度(默认 350
- `is_player: bool` — true=玩家控制, false=AI
- `ball_path: NodePath` — AI 模式下追踪的球节点
### PingPongGame (Node2D)
- `left_score: int` / `right_score: int` — 当前比分
- `max_score: int` — 获胜分数(默认 5
- `game_over(winner: int)` 信号 — 0=左边赢, 1=右边赢
## 协作指南
1. **添加新的 GDExtension 类**
-`src/` 创建 `.cpp`/`.h` 文件
-`src/register_types.cpp``GDREGISTER_CLASS()`
-`CMakeLists.txt``add_library()` 中添加源文件
2. **场景编辑**:在 Godot 编辑器中编辑 `main/scenes/main.tscn`,所有 C++ 类可在节点列表中直接创建
3. **提交代码前**:确保 `build-pingpang.bat` 编译通过