新增协作规范文档 CONTRIBUTING.md

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2026-08-05 15:25:11 +08:00
父节点 9e9ab7deea
当前提交 21298d6f39
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# 协作规范(Collaboration Guide
本文件是 Marry 项目的 Git 协作守则。**两人协作前请先读完**,遇到问题时对照这里的场景处理。
## 一、首次克隆项目
```bash
git clone https://git.onxiou.cn/ProMax-Marry/Marry.git
cd Marry
git submodule update --init # 拉取 C++ 绑定库 godot-cpp
```
> 为什么有第三条:godot-cpp 是子模块(仓库里只存指针,不存源码)。
> clone 后必须执行 `git submodule update --init` 才能拿到真正的绑定库,否则 C++ 编译会失败。
> 如果这条偶发报错(网络问题),重跑一遍即可。
## 二、日常开发流程(每天必做)
```
开工前: git pull # 拉取对方最新代码
写代码: 修改文件...
提交: git add . # 暂存所有改动
git commit -m "说明" # 提交到本地
推送: git push # 上传到服务器
```
按这个顺序,每次提交前先 `git pull`,可以避免 90% 的冲突。
## 三、推送被拒绝时(最常见场景)
**现象:** `git push` 报错 `non-fast-forward``fetch first`
**原因:** 对方先推送了新提交,你的本地历史落后了。
**处理:** 不要慌,按顺序执行:
```bash
git pull --rebase # 把你的提交"挪"到对方最新提交之上
git push # 再推送
```
> 为什么用 `--rebase` 而不是直接 `git pull`
> 普通 pull 会产生一个多余的 "Merge branch" 合并提交,历史变成网状;
> `--rebase` 让历史保持一条直线,清爽且不易混乱。
## 四、关于分叉(diverging branches
**现象:** `git pull` 提示 `Diverging branches can't be fast-forwarded`
**原因:** 本地和服务器都有对方没有的提交,两边分开了。
**两种分叉的处理完全不同:**
### 1. 正常协作分叉(会经常遇到,无害)
按第三节处理:`git pull --rebase``git push`,完成。
### 2. 历史重写分叉(异常情况,需要统一处理)
当有人改了历史并强制推送(force push)后,其他人的本地历史与服务器对不上。
**处理方式:** 确认自己本地没有未推送的独特提交后:
```bash
git status # 先看有没有未提交改动
git fetch origin
git reset --hard origin/main # 丢弃旧历史,对齐服务器
git submodule update --init # 重新拉子模块
```
## 五、铁律(违反会坑队友)
1. **永远不要 `git push --force`**
强制推送会覆盖服务器历史,所有已 clone 的人都会分叉。
除非要清理误提交(如密码泄露),且**先通知所有人**再操作。
2. **提交推上服务器后,不要 reset / rebase / amend 改它**
改已推送的历史 = 制造分叉。
3. **两人不要同时改同一个文件**
分工时尽量各管各的场景/模块。Godot 的 .tscn 场景文件合并很容易冲突。
## 六、哪些文件不该提交(.gitignore 已配置)
- `.godot/` — Godot 编辑器缓存(每次打开都会变,提交了必冲突)
- `bin/``build/` — C++ 编译产物
- `*.user``.vs/` — IDE 个人配置
> 如果你 `git status` 看到这些文件,说明 .gitignore 没生效或被强制添加了,
> 不要提交它们,告诉我处理。
## 七、环境要求
| 工具 | 版本 | 用途 |
|------|------|------|
| Godot | 4.6(标准版) | 游戏引擎,打开 main/project.godot |
| Visual Studio | 2026+(含 C++ 工具集) | 编写/编译 C++ 扩展 |
| Git | 任意 | 版本控制 |
| Python | 3.12E:\Python312 | godot-cpp 编译依赖 |
## 八、C++ 扩展编译
```bash
# Windows 命令行
build-marry.bat
# 或 Visual Studio
# 打开 CMakeLists.txt → 生成 → 编译
```
编译产物输出到 `bin/marry.dll`,Godot 通过 `marry.gdextension` 自动加载。
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遇到文档没覆盖的情况,先 `git pull`,再对照场景处理;拿不准就问对方/管理员,不要乱执行 force 相关命令。